Videodreh

Studio Edit

Person im Bildausschnitt platzieren, Brennweite wählen — der Planer rechnet aus, wo die Kamera stehen muss, und zeigt mit echten Flächenlichtern, wie das Bild ausgeleuchtet wird. Alle Einstellungen stehen im Link.

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Kamerabild
Grundriss
Studio 3D
Ziehen: drehen · Rechts/Shift ziehen: verschieben · Rad: zoomen
Hinweise

    So rechnet Studio Edit

    Jede Leuchte ist eine Fläche (Softbox, Octa, Schirm …), die nach dem Lambert-Gesetz abstrahlt. Das Bild entsteht, indem viele Einzelbilder mit zufälligen Punkten auf diesen Flächen und auf der Blendenöffnung gemittelt werden — dadurch werden Schatten so weich wie bei der echten Leuchte, und die Hintergrundunschärfe passt zu Brennweite und Blende.

    Helligkeiten sind fotometrisch: Leistung × ca. 90 lm/W × Wirkungsgrad des Lichtformers ergibt den Lichtstrom, belichtet wird mit ISO, Blende und Verschlusszeit. Indirektes Licht von Wänden und Decke ist nur als gleichmäßige Grundhelligkeit angenähert. Die Werte sind gute Richtwerte für den Aufbau, ersetzen aber keinen Blick auf den Monitor.

    Die Personen sind mit MakeHuman erzeugt (CC0).

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